Die "Journey to the End of the Night"
(Reise an das Ende der Nacht) ist wohl das
bekannteste der sogenannten Street Games.
Wahrend des Spiels rennen die Laufer (Runner) von
Station (Checkpoint) zu Station, um dort Aufgaben zu
losen, wahrend es gleichzeitig gilt, von den Fangern
(Chaser) nicht gefangen zu werden. Wer gefangen wird,
wird selbst zum Fanger und jagt nun seine vorherigen
Freunde durch das Menschengemenge der Stadt.
Das Kennzeichen der Laufer ist das blaue Armband.
Dieses gilt es, bis zum Ziel zu behalten - immer auf
der Hut, ob nicht einer der Passanten ein rotes
Armband tragt, as ihn als Fanger kennzeichnet.
Dann hilft nur noch: Rennen! Man rennt bis zur
nachsten "Safe Zone", wo es gilt, eine Aufgabe zu
losen und eine Karte mit Hinweisen zum Standort der
nachsten Station zu bekommen. Das Spiel mischt dabei
Action und Heimlichkeit, Fantasy und Ratselei.
Erfunden wurde die Journey von der "Antiboredom Society"
aus San Francisco. Seit 1996 finden Journeys in Metropolen
der ganzen Welt statt: San Francisco, Mexico City, Wien,
New York ... und Berlin. Zu Sylvester ist das Spiel
besonders beliebt. In ihrer Heimat San Francisco nehmen
regelmaßig tausende Teilnehmer an der mysteriosen Jagd
teil - dieses Ziel will jetzt auch Berlin erreichen.
Die meisten Teilnehmer sind die Laufer: Für die Laufer
gilt es, unertappt von Station zu Station zu gelangen
und alle Aufgaben zu losen. Gewonnen hat der Laufer
oder das Team, das als erstes am Ziel ankommt.
Aber auch als Fanger (Chaser) kann man gewinnen:
Der Fanger, der die meisten Laufer gefangen hat,
erhalt ebenfalls eine Trophae.
Darüberhinaus kann man auch mit den meisten
Punkten gewinnen, die man an Stationen oder auch
auf dem Weg zwischen Stationen gewinnen kann.
Das Team sucht noch Helfer an den Stationens,
sogenannte "Agents", um den Laufern ihr Erreichen
der Station zu bestatigen, beziehungsweise ihnen
Fragen zu stellen, damit die Laufer dafür Punkte
bekommen. Die Agents verkleiden sich nach einem
Thema (theme), sind entweder stationar oder laufen
in einer Gegend herum, wo sie gefunden werden müssen.