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SUMMARY:Spielerisches Programmieren mit LEGO & Co.
DESCRIPTION:In einem wöchentlich wechselnden Programm können Kinder leicht zu bedienende Lernroboter und Programmiersets kennenlernen und spielerisch erste Programmiererfahrungen machen.Mit LEGO Spike werden Bauwerke per App programmiert\, mit Licht und Soundeffekten ausgestattet und in Bewegung gebracht. Zahlreiche Bauanleitungen warten darauf\, ausprobiert zu werden. Wer möchte\, kann eigene Modelle bauen – der Kreativität sind keine Grenzen gesetzt.Der Ozobot ist ein kleiner Roboter\, der mit Farbcodes programmiert wird. Mit bunten Filzstiften können Wege eingezeichnet und der Ozobot auf dem Papier gesteuert werden. Dabei entsteht z.B. eine Stadt\, ein Labyrinth oder ein Hindernisparcours. Wer schafft es\, den Ozobot ins Ziel zu bringen?Mit Scratch und Scratch Junior werden interaktive Geschichten\, Animationen und Spiele zum Leben erweckt. Auf dem Tablet probieren wir erste Schritte im Umgang mit Blockprogrammierung aus\, animieren unseren eigenen Namen oder gestalten eine Comic-Geschichte mit Sprechblasen.Programmierkenntnisse sind nicht erforderlich.Kostenfrei &amp\; ohne Anmeldung in der Philipp-Schaeffer-Bibliothek
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